Meditație + spiritualitate
Urmăriți Matador pe Vimeo Urmați Matador pe YouTube
ELON MUSK GÂNDESC că putem trăi cu toții într-o simulare pe calculator. El spune că „există o șansă din miliarde de ani ca aceasta să fie realitatea de bază.” Ideea, pe fața sa, sună complet nebun. Dar când te așezi și asculți de ce îl crede, de fapt nu este atât de nebun.
Bine, este încă cam nebun. Dar acest videoclip de Vox face să pară cel puțin … coerent. Ideea este simplă: în ultimii 40 de ani, am ajuns de la Pong la jocuri precum Sims, sau jocuri video care sunt destul de realiste. Este rezonabil că, în următoarele câteva decenii, jocurile noastre vor deveni și mai realiste. Până la punctul în care este posibil să putem simula realist majoritatea lucrurilor care se întâmplă în viața reală. O simulare hiperrealistă poate, de fapt, să-și poată crea propriile simulări. De unde să știm că nu suntem una dintre aceste simulări hiperrealiste?
Capul rănit încă? E mișto - încă nu există o modalitate de a demonstra că această teorie este adevărată, dar este o versiune similară a unui experiment gândit cu care filozofii s-au jucat de secole. Se actualizează la câțiva ani pentru a reflecta schimbarea tehnologiilor. Filozoful Rene Descartes a creat faimos experimentul de gândire al „demonului rău”, care a postulat că nu putem dovedi că tot ceea ce percepem despre lume nu este crearea unui demon rău rău care vrea să ne păcălească. Descartes a concluzionat că nu putem fi siguri de nimic altceva decât de propria noastră existență - „Cred, așadar, sunt”.
În secolul XX, experimentul de gândire a fost actualizat: acum se numește „creier într-o cuvă” experiment de gândire de filosoful Gilbert Harman, care spune că nu avem cum să știm că nu suntem doar un creier în laboratorul unui om de știință nebun, fiind sondat de electrozi. Acum, în era tehnologiei, este un supercomputer asemănător matricei care rulează simulări.
Nu există nicio cale de a ști dacă Musk are dreptate sau nu (tind să mă aplec spre nu, dar asta doar pentru că nu-mi imaginez pe cineva creând o simulare atât de plictisitoare atât de mult din timp), dar aproape că creează mai multe probleme decât rezolvă. Cine a creat simularea originală, atunci? Și ce le-a creat? Ce se întâmplă dacă se obosesc să își joace jocul?
Mulțumesc bunătate pentru eventualele băuturi rigide simulate.