Transformarea Instrumentelor De Distrugere în Instrumente De Muzică în Ciudad Juarez - Rețeaua Matador

Cuprins:

Transformarea Instrumentelor De Distrugere în Instrumente De Muzică în Ciudad Juarez - Rețeaua Matador
Transformarea Instrumentelor De Distrugere în Instrumente De Muzică în Ciudad Juarez - Rețeaua Matador

Video: Transformarea Instrumentelor De Distrugere în Instrumente De Muzică în Ciudad Juarez - Rețeaua Matador

Video: Transformarea Instrumentelor De Distrugere în Instrumente De Muzică în Ciudad Juarez - Rețeaua Matador
Video: CREATORUL DE TOBE 2024, Decembrie
Anonim

Călătorie

Image
Image

Acest videoclip este destul de încărcat, intenționat.

Am crescut în jurul multor pistoale, având un tată care era atât de agitat și obsedat de ideea că „următoarea invazie a fost chiar după colț.” Bănuiesc că omul a urmărit „Zorii Roșii” de prea multe ori. Oricum, învățând să trag la o vârstă fragedă, tragerea unei arme a fost întotdeauna în contextul practicii țintei (nu am mers niciodată la vânătoare), așa că am avut un sentiment oarecum înclinat de respectul cu care trebuia să tratez atât obiectul cât și activitatea. Pe măsură ce am îmbătrânit și am devenit un pic mai conștient de lume, mi-am dat seama cât de ciudat a fost acel aspect (precum și majoritatea celorlalte aspecte) ale educației mele.

Proiectul „Disarm” al lui Pedro Reyes combină muzică, sculptură și tehnologie pentru a transforma instrumentele folosite pentru violență, în cele utilizate pentru o compoziție muzicală pentru a face o declarație puternică despre cultura armelor și resursele materiale. Folosind arme confiscate de la organizații criminale din Ciudad Juarez (situate în statul Chihuaha din Mexic) și demontate de guvern, Reyes construiește o simfonie la scară largă, condusă de o piesă orchestrată midi, din programul de computer Ableton Live.

Partea mea preferată a acestui videoclip trebuie să urmăresc evoluția proiectului începând cu ora 3:28, începând inițial ca un proiect de reformare a acestor piese de arme după proiectele tradiționale de instrumente muzicale, înainte de a face ceva de plecare pentru „Disarm”.

În calitate de producător muzical (folosind aceeași echipă software Reyes folosită pentru acest proiect), a fost cu adevărat neplăcut să-l văd folosit ca motorul principal în execuția întregului proiect.

Cred că trebuie să-mi intensific jocul.

Recomandat: