Cele Mai Bune Camere De Evacuare Din LA, Dallas, Miami și New York

Cuprins:

Cele Mai Bune Camere De Evacuare Din LA, Dallas, Miami și New York
Cele Mai Bune Camere De Evacuare Din LA, Dallas, Miami și New York

Video: Cele Mai Bune Camere De Evacuare Din LA, Dallas, Miami și New York

Video: Cele Mai Bune Camere De Evacuare Din LA, Dallas, Miami și New York
Video: USA tallest proposed skyscrapers 2024, Aprilie
Anonim
Image
Image

Camerele de evacuare sunt cu adevărat noul curs de frânghii. Pentru fiecare exercițiu de construire a echipei, ieșire de birouri și petrecere de ziua de naștere plină de oameni care nu se cunosc prea bine, există o cameră pentru a-i prinde, astfel încât să poată imagina colectiv o ieșire. Nebunia, care a început în Europa, s-a răspândit în toată America în ultimii ani, numărul de camere de evacuare din țară a trecut de la 22 în 2014 la peste 2.000 de astăzi, cu mai multe veniri.

Dar cum arată aceste concepții psihologice psihologice puzzle-urile, comploturile și efectele speciale care fac sălile de evacuare atât de populare? Am discutat cu Ilya Vrad, proprietarul camerelor de evacuare 60Out din Hollywood, și Akos Gabossy, a cărui cameră PanIQ are locații în zece orașe, inclusiv Miami; Dallas; și Washington, DC. Ei s-au arătat cu privire la modul în care vin cu aceste idei nebunești, cât timp durează pentru a le construi, procesul de testare și orice altceva care ajunge la crearea unui spațiu de scăpare de prim rang.

Începe la fel ca un film

La fel ca scriitorii se reunesc și își dau seama de răscoalele ridicole ale complotului pentru cel mai recent sezon al Oglinzii Negre, la fel și inginerii de cameră de scăpare fac scenariul cum vor funcționa camerele lor.

„Începem cu idei, construind în jurul unui gen, indiferent că este oroare sau mister, sau un accident rău sau ceva similar”, spune Vrad 60Out. „Apoi, după ce am redus asta, am dat cinci sau zece idei, apoi scenaristul nostru scrie un paragraf pe aceste idei. Dintre aceste paragrafe, alegem unul pe care decidem să îl dezvoltăm în continuare, scenaristul va scrie un scenariu cu storyboard-uri."

Uneori, acestea se bazează pe filme specifice, cum ar fi cel mai recent proiect al lui 60Out Jumanji: Welcome to the Jungle, bazat pe cartea de succes și filmul Jumanji. Alteori ideile sunt pur și simplu inspirate din genurile de filme largi.

„Când vedem că oamenii le place să privească zombi, pirați sau supereroi în teatre, știm ce direcții ar trebui să urmăm”, spune Gabossy de la PanIQ.

Adunarea unui scenariu și a unui scenariu durează de obicei între patru și șase săptămâni. După ce s-a făcut acest lucru și s-a dat seama de complotul general al camerei, este timpul să începeți să faceți puzzle-uri - și, mai important, cum să-i determinați pe oameni să rezolve acele puzzle-uri așa cum intenționează designerii. În acest fel, toată lumea trece prin cameră înainte ca tot iadul să se desprindă.

„O mulțime de camere sunt concepute pentru a vă orienta în direcția în care dorim să intrați, astfel încât majoritatea oamenilor obțin aceeași soluție la fel”, spune Vrad. „De exemplu, cu Jumanji, avem un puzzle în care oamenii trebuie să stabilească totemuri într-o anumită formă și un anumit design. Îi facem pe oameni să vadă modalitatea corectă de a le configura, plasând totemuri foarte asemănătoare în partea din încăpere unde vrem să o configureze. Nu se stabilesc doar într-un loc întâmplător.”

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

Instalarea camerei

După crearea scenariului și a puzzle-urilor, proiectanții colaborează cu ingineri și echipe de construcții pentru a construi o cameră care să le aducă viața ideilor. Inginerii se uită la puzzle-uri pentru a proiecta un spațiu care să se potrivească cu ceea ce vor să facă scenariștii. După ce este proiectat, inginerii determină apoi ce fel de electronică este necesară, de la senzori și comutatoare la iluminare și sunet. Apoi decid unde să plaseze acele electronice, astfel încât sala să aibă senzația că scenariștii au intenționat. Din nou, nu este spre deosebire de un set de filme.

Uneori nu știu unde va fi pusă camera de evacuare, ceea ce creează un alt tip de provocare în materie de design.

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

„S-ar putea să știm că vrem să construim o cameră cu temă occidentală, știm elementele de joc, dar nu avem idee despre viitoarea înălțime interioară a clădirii”, spune Gabossy. „Aici trebuie să improvizăm. Când procesul de construcție generală este finalizat, pictorii noștri artistici, tâmplarii și experții tematici apar pe scenă și creează o clădire obișnuită într-un azil, o berlină occidentală sau o navă spațială.”

Ambele companii își proiectează și își construiesc camerele în Europa, apoi livrează unitățile modulare, popi, puzzle-uri și accesorii în Statele Unite. Odată ajunși aici, aceștia parcurg permisiunile necesare, inspecțiile și alte logistici imobiliare despre care Gabossy spune că este cea mai mare variabilă în cât timp durează pentru a finaliza o cameră de evacuare. Durata procesului de construcție depinde, de asemenea, de complexitatea camerei și poate dura oriunde de la zece săptămâni în cazul PanIQ la cinci luni în cazul Jumanji.

Escape room
Escape room
Image
Image

Testarea pentru a vă asigura că fuga este încă posibilă

Odată construită camera, inginerii instalează panouri de control și echipamente de monitorizare, astfel încât maeștrii de joc pot monitoriza oamenii din camere și să vadă dacă puzzle-urile lor funcționează așa cum și-au propus - și să se asigure că nimeni nu se rănește, sau camera de evacuare. Acest lucru se face de obicei în timpul unei faze de testare, pe care 60Out o face mai întâi în Ucraina și apoi din nou în America.

"Începem testarea … de obicei facem aproximativ 4-5 jocuri pe zi", spune Vrad, care spune că conduc 20 de grupuri prin cameră în aproximativ trei săptămâni. „Dacă vedem că același puzzle este în permanență împiedicând oamenii, încercăm să adăugăm indicii sau să le scriem mici note. Dacă oamenii încă nu o obțin sau este o soluție nefirească, fie o scoatem sau schimbăm modul în care se rezolvă. Tinkerăm cu camera până când majoritatea oamenilor sunt capabili să rezolve întreaga cameră în mai puțin de 60 de minute.”

Acest tinkering include adăugarea de note și imagini pentru a face soluțiile mai evidente sau, în unele cazuri, eliminarea unor puzzle-uri întregi pe care oamenii doar nu le dau seama. În cazul Jumanji, 60Out a avut un puzzle în care oaspeții au trebuit să lovească o placă de antrenament karate pentru a rezolva un puzzle. Nimeni nu lovea tabloul în locul potrivit, așa că l-au înlocuit cu o provocare diferită.

Până la efectuarea testării, au trecut șase-zece luni de la idei inițiale până la primii clienți plătitori care merg prin ușă, moment în care încăperea este încă modificată constant pentru a îmbunătăți experiența. Și astfel oamenii vor reveni mai mult de o dată.

„O instalație nu este niciodată cu adevărat„ pregătită”, spune Gabossy. „Dacă sunteți un proprietar responsabil, numai portofelul dvs. ar trebui să pună capăt motivației.”

Recomandat: