Aeroportul din Dubai este ca un centru comercial din subteranul Star Trek Voyager, cu pete de verdeață care seamănă cu ceea ce cred că arată Pământul. După oprirea groapelor acolo și pe pistă printre lagune și stațiuni din Maldive am ajuns în Colombo, orașul gazdă al Premiilor Mondiale pentru Tineret din acest an. Hotelul și locul principal a fost un vis semi-realizat de bani și glamour care nu au reușit să atingă semnul, cu scaune supradimensionate în holul său, care i-au dat aerul unei bănci de înaltă calitate din Alice in Țara Minunilor.
A doua zi, conferința a fost deschisă oficial în vechea Cameră a Parlamentului din Sri Lanka, cu președintele Sri Lanka în calitate de vorbitor principal. În zilele următoare, am ajuns să mă cunosc, să fiu inspirat și să împărtășesc povești, băuturi și momente cu tineri care au lansat bombe de inovație din întreaga lume.
Premiile Summit-ului Mondial pentru Tineret sunt acordate organizațiilor și oamenilor care doresc un nou teren cu utilizarea lor de conținut electronic. Organizațiile și proiectele, cu membri sub 30 de ani, folosesc tehnologia și noile media pentru a „crea conținut digital remarcabil, care servește ca platformă pentru ca oamenii din toate statele membre ale ONU să lucreze împreună în eforturile de a atinge Obiectivele de Dezvoltare ale Mileniului.”
Iată cei 18 câștigători din cele 6 categorii:
Combateți sărăcia, foamea și bolile:
Friends To Support - India
Una dintre cele mai mari organizații de donare de sânge din India, Friends to Support folosește site-ul și aplicațiile sale pentru a oferi donatori voluntari și celor care au nevoie pe o platformă comună. Donatorii sunt capabili să introducă informații de bază pentru a se înscrie în aplicație, iar solicitanții donatorilor pot face o simplă căutare pe aceeași platformă. Organizația crește conștientizare și solidaritate indiferent de clasă, casă sau crez prin mitinguri și evenimente.
Diabet.bh - Bahrain
Fiind prima platformă online de combatere a diabetului în Bahrain, această organizație folosește părțile interesate din ecosistemul pentru diabet (specialiști, spitale, clinici, universități) pentru a oferi servicii cheie, precum și informații prin secțiuni de știri și blog.
Yomken - Egipt
Conectarea meșterilor cu puțină sau deloc experiență tehnologică cu creatori, soluționători de probleme și investitori. Combinând finanțarea mulțimilor cu o platformă open source, Yomken permite creativilor să își împărtășească ideile și să vadă dacă există interes în comunitate să investească. În același mod, permite meșterilor și întreprinderilor mici să se conecteze cu creativi tehnologici, care îi pot ajuta să își realizeze ideile într-un spațiu online.
Educație pentru toți:
iScuela - India
Prin acest program bazat pe tablete, școlarii din India pot avea acces la materialul de învățare pentru un an întreg, fără a fi nevoie de o conexiune la internet. Folosind imagini, audio, video, animații 3D și alte metode interactive, programul poate livra și simplifica conținut complicat într-un mod accesibil. Odată cu generarea de tablete în creștere, iar prețurile hardware scad, echipa consideră că este o oportunitate de a aborda problemele educaționale din întreaga țară.
Inițiativa ascensorului (LISTA) - Columbia
Această platformă de autodidactă este primul program de educație bazat pe tablete care vizează femeile din zonele rurale și care le abilitează prin intermediul informațiilor financiare și al instruirilor. Distribuită în comunitate, aplicația pe tabletă îi învață pe utilizatori să navigheze în sistemul financiar formal, să primească sfaturi despre gestionarea finanțelor gospodărești și să acceseze o gamă largă de informații, în ciuda barierelor geografice.
Provocare: Tineret - Slovenia
Provocare: Tineretul (C: Y) este un Tank-Think Global pentru Tineret care angajează, încurajează și sprijină talentele locale tinere în crearea de inițiative colective de mediu, sociale și economice, ajutându-i să devină cetățeni globali de mâine, cu un internațional comunitatea de tineri online de peste 35.000 de membri din 242 de țări și 1.802 de școli din întreaga lume. Prin competiții online, aceștia îi determină pe tinerii inovatori să vină cu soluții pentru probleme globale.
Putere 2 Femei:
Proiectul African Queens - Tanzania
Proiectul African Queens este un site web interactiv care împărtășește poveștile femeilor din Africa. Platforma evidențiază luptele, triumfurile și victoriile femeilor africane din fiecare generație și pașii pe care îi fac pentru a face diferența în comunitățile și națiunile lor, astfel încât să motiveze și să inspire alte femei care vor să facă același lucru sau să le asocieze.. Conținutul site-ului web include intrări pe blog, videoclipuri, podcast-uri și imagini. Actualizările periodice cu conținut și interactivitatea cu social media sunt esențiale pentru proiect. În fiecare lună apare o „regină africană a lunii” prezentată pe site cu un interviu special de radio și video.
Ia apa! - Canada
Ia apa! este un joc de alergat nesfârșit, controlat de gesturi, fără control pentru dispozitivele mobile cu ecran tactil. Povestește o poveste captivantă despre protagonistul Maya, o tânără curajoasă, tânără care este scosă de la școală pentru a obține apă curată pentru familia ei. Scopul Obțineți apă! este de a sensibiliza gradul de deficiență de apă și modul în care aceasta afectează în mod direct educația fetelor. „A avea o adolescentă tânără, sigură ca personaj principal, încalcă norma industriei și dă speranță fetelor tinere care adoră să joace la fel de mult ca și colegii lor de sex masculin”, spune liderul proiectului, Tuuli Saarinen.
Conectarea pentru sănătatea mea - Guatemala
Conectarea pentru sănătatea mea este un sistem SMS care vizează abilitarea femeilor tinere și a fetelor din zonele rurale din Guatemala cu informații despre prevenirea sarcinii copiilor și adolescenților, a bolilor cu transmitere sexuală și a HIV. Prin mesaje, fetele primesc informații săptămânale gratuite timp de șapte luni, dar pot, de asemenea, să întrebe direct educatorii despre cum să aibă grijă de ele. Platforma vizează tinerii din 13 municipalități rurale care folosesc jocuri educaționale și telefoane mobile pentru a transmite cunoștințe și a inspira utilizatorii să devină diseminatori care vor ajunge și la mai multe fete.
Creați-vă cultura:
Lendabook - Indonezia
Lendabook este un site de rețele sociale în care oricine poate facilita împrumutul și împrumutul reciproc de cărți oriunde s-ar afla. Le permite oamenilor să își facă prieteni, să împărtășească cărți pe care le dețin și să le împrumute unul de la celălalt. Lendabook devine o bibliotecă digitală uriașă împrăștiată în diferite regiuni ale Indoneziei, cu diverse colecții de cărți. Pe măsură ce valoarea cărților crește odată cu o ușurință din ce în ce mai mare de acces, Lendabook este obligat să promoveze cultura lecturii.
Imagine via youandjerrycan.org
Jerry Do It Together - Franța
Jerry Do It Together este un proiect open-knowledge care se concentrează pe procesul de construire a infrastructurilor IT. Reunește cetățenii care au decis să construiască o societate digitală mai incluzivă. Un Jerry este un computer personalizat în interiorul unui jerrycan din plastic, construit împreună cu utilizatorii finali ai acestuia. Fabricate din materiale de sfârșit de viață, acestea sunt soluția low-cost pentru abilitarea digitală. Proiectul compilează manuale de construire open source și tutoriale gratuite care ajută toată lumea să creeze un Jerry al său. Astăzi, aproximativ 450 de persoane participă activ sau urmează activitățile proiectului în Europa (Franța, Germania, Irlanda) și Africa (Algeria, Coasta de Fildeș, Togo, Benin).
Tu ești ceea ce postezi - Mexic
„Tu ești ceea ce postezi” („Eres lo que publicas”) este o campanie socială care are ca scop reducerea consecințelor negative ale utilizării necorespunzătoare a rețelelor sociale digitale. Site-ul web se concentrează pe o strategie pentru tineri, pledând pentru utilizarea corectă a rețelelor sociale pentru a le transforma în platforme de bunăstare personală și oferind protecție împotriva criminalității informatice. Proiectul încurajează moderarea în utilizarea rețelelor online pentru a evita izolarea socială și dependența de calculator și crește conștientizarea consecințelor personale și profesionale ale postării de conținut inadecvat sau discriminatoriu, precum și a geo-locației sale în timp real.
Mergeți verde:
Viadedo - Paraguay
Viadedo este prima platformă de carpooling din Paraguay care oferă proprietarilor de mașini cu un loc de rezervă un loc pentru a posta rutele planificate, astfel încât pasagerii să li se alăture. Oamenii câștigă un alt mijloc de transport, iar proprietarii de mașini economisesc bani cu combustibil. Considerat a fi periculos, carpoolingul a fost cândva un subiect controversat în Paraguay. Pentru a depăși această percepție, Viadedo a vizat siguranța drept prioritate majoră în dezvoltarea proiectului, permițând utilizatorilor să verifice acreditările șoferilor pe Facebook. De asemenea, proprietarii de mașini pot posta un traseu care este vizibil doar prietenilor lor de Facebook sau prietenilor prietenilor.
Carte pentru carte - Grecia
Site-ul Book for Book oferă elevilor de liceu posibilitatea de a potrivi solicitările și de a schimba cărți de interes deosebit. În spiritul solidarității și al conștientizării mediului, platforma aspiră să găzduiască tineri studenți și părinți care doresc să găsească cărți online gratuit, rapid și ușor. Utilizatorii platformei pot oferi sau căuta manuale specifice pe care alți utilizatori care locuiesc în apropierea lor ar putea să le fi oferit deja. O întâlnire poate fi organizată cu ușurință pentru schimbul de cărți. Directorii de școli sau chiar elevii dintr-un cartier specific pot organiza o întâlnire pentru un schimb la scară largă de cărți între orele din cadrul unei școli sau într-un loc public.
Withaa - Franța
Site-ul Wiithaa este o rețea de ciclism. Ciclismul este o modalitate de reciclare prin adăugarea de valoare sau o nouă utilizare obiectelor sau materialelor datorită proiectării, ajutând companiile să dea viață nouă deșeurilor. Wiithaa Lab invită designeri, ingineri și alți specialiști să evalueze excesul de producție și să ofere sinergii locale, să găsească noi parteneri și să dezvolte în special prototipuri de produse noi sau servicii noi. Wiithaa însoțește utilizatorii în implementarea acestor noi procese. Prin aplicarea gândirii de proiectare la problema deșeurilor, întreprinderile și comunitățile pot folosi soluțiile propuse pentru a reduce sau recupera deșeurile pe care le produc, indiferent dacă sunt în stadiul de producție sau de distribuție.
Urmăriți adevărul:
B Media și Kalabash - Zimbabwe
Kalabash este un site web lansat la mijlocul anului 2013. Conținutul său se bazează pe perspective din Zimbabwe cu contribuitori din capitală și orașe mai mici. Ca platformă de înflorire pentru tineri, Kalabash a fost vizitat de peste 11.000 de ori în prima lună. A fost recunoscut de numeroase persoane publice, inclusiv ministrul național al Artelor și Culturii Sportive, care a lăudat și a distribuit conținut pe rețelele de socializare. Intenția lui Kalabash este de a construi o cultură a expresiei libere în rândul tinerilor. Prin atelierele B Media în școli și în alte părți, site-ul găsește conținut audio, scris și vizual pentru a publica online.
Poliți sociali - India
Credința că vocile cetățenilor pot fi valorificate ca o resursă a dus la invenția Social Cops, o platformă tehnologică care adună rapoarte cetățenești cu privire la problemele civice și le transmite autorităților relevante. Integrarea Google Maps și urmărirea GPS permite utilizatorului să identifice autoritatea relevantă într-un caz dat și să transmită reclamația printr-un tablou de bord personalizat cu analize automate zilnice / săptămânale. Social Cops folosește datele cetățenilor și le potrivește cu fluxurile terțelor părți pentru a spori responsabilitatea și a stimula funcționarii publici.
Da AYV Creative Youth Media Project - Sri Lanka
Proiectul „AYV Creative Media Media Youth” a fost lansat în 2011 cu sprijinul UNHABITAT și Adobe Youth Voices. Peste 100 de tineri sub serviți au fost instruiți în crearea de media digitale. Da AYV a fost un succes grăitor, polizând abilitățile tinerilor în munca în echipă, exprimarea de sine, dialogul interactiv și jurnalismul digital astfel încât să poată raporta asupra problemelor relevante pentru viața lor. Învățând să creeze și să publice media digitală pe platformele sociale interactive, odată ce tinerii defavorizați s-au transformat în participanți activi care se adresează interesului public al comunității, țării și lumii lor.