Misterul Lui Zillion - Rețeaua Matador

Cuprins:

Misterul Lui Zillion - Rețeaua Matador
Misterul Lui Zillion - Rețeaua Matador

Video: Misterul Lui Zillion - Rețeaua Matador

Video: Misterul Lui Zillion - Rețeaua Matador
Video: Misterul lui Herodot ( 1976 ) - TvRip 2024, Martie
Anonim

Călătorie

Image
Image

Ce ne poate învăța un joc video despre călătorii … și despre viață?

Primul lucru pe care l-am observat despre sistemul de metrou din Tokyo este cât de liniștit este. Fără manipulatori de panou, fără scurgeri de muzică prin căști ieftine, fără reclamații.

Image
Image

Foto de Gustty

Am venit aici pentru a înțelege bărbații cu care am crescut - bărbați precum Pacman, Q-Bert și Mario - dar până acum nu îi văd pe fețele navetiștilor cu capul în jos spre mână.

Prin ferestrele groase de plastic văd că plouă, ceea ce este bine, deoarece în filmele japoneze există întotdeauna multă ploaie, mai ales dacă filmul va avea loc în viitor - plouă întotdeauna în viitor.

Dar această călătorie nu este despre Japonia pe care am cunoscut-o prin celuloid; este vorba despre un loc numit Zillion, un loc în care cerul este albastru chiar dacă ești blocat la o mie de metri sub pământ.

catralioane

Zillion a fost jocul meu video preferat la 13 ani și, deși nu este un loc în sensul tradițional, avea un peisaj, locuitori și geografie. Am amintiri despre petrecerea timpului acolo, cum ar fi restaurantul italian la care m-au dus părinții mei pentru zile de naștere sau grădina zoologică.

Locul, până la urmă, are mai mult de-a face cu experiența decât cu realitatea.

Probabil am fost un an în dependența de sistemul meu Sega Master System când Zillion a venit. A venit în cutia albă obișnuită, cu linii negre și avea același miros, toate lucrurile noi din plastic din Japonia au acea aromă intoxicantă a microcipurilor.

Când am pus cartușul în slot, s-a deschis o lume nouă: Un cer albastru a tăiat iarba pixelată verde și o femeie a apărut pe ecran, doar ea nu arăta tocmai ca majoritatea personajelor de joc pe care le-am văzut înainte. Fața ei părea desenată manual, mai degrabă ca un desen animat, iar textul care apărea sub ea a arătat o narațiune mai mare decât imaginile despre jocurile video cu care eram obișnuit.

„… Am păstrat-o pentru… mai mult din poveste.”

„Da”, m-am gândit, „voi merge în subteran și voi strânge discurile. Da, voi distruge baza. Da, voi vaporiza roboții.”Cum aș putea să o dau jos? Avea cea mai frumoasă față din universul Sega.

Acum, ca să fim sinceri, Zillion este un joc prost. Privind în urmă, a fost repetitiv și frustrant. Dar am păstrat la ea pentru promisiunea de noi niveluri, diferite grafice, cel mai important, pentru mai multe dintre interludii - mai mult din desenul animat - mai mult din poveste.

Image
Image

Fotografie realizată de eclaire

În timp ce mă îndrept de la gară la hotel, mă lovește cât de ușor este totul. Nu vorbesc niciun cuvânt de japoneză, dar, într-un fel - chiar cu oribilul meu sens de direcție - mă aflu la recepție.

Cu un moment înainte de aceasta, mi-am cumpărat primul meu articol din Tokyo, o umbrelă clară. Ce idee simplă, dar perfectă - poți ține lucrul aproape de capul tău, dar totuși vezi! Mă face să mă întreb de ce umbrelele din New York sunt negre.

Plecând din grilă

Înainte de a ajunge, mi s-a spus din nou cât de mult mersul prin Tokyo este ca și cum ai fi pe o altă planetă, cum cultura este atât de unică și ciudată.

S-a numit ciudat, bizar și ciudat, dar simt că este singurul loc de pe planeta de care aparțin. Am fost aici doar două ore și totuși nu m-am simțit mai confortabil în viața mea. Este curat, este simetric, este un joc video în cel mai bun sens al metaforei.

Cartierul pe care l-am ales pentru baza mea este Asakusa. Nu voiam să fiu în frenezia Shinjuku sau în centrul orașului Manhattan-esque Ginza. Mi-am dorit un loc în mod distinct Tokyo, dar totuși liniștit. Sunt aici de trei săptămâni, așa că va fi mult timp să-mi înmoaie creierul în traficul de neon și de oameni.

Asakusa este perfectă.

Image
Image

Fotografie de Retinafunk

În drum spre hotel există o poartă imensă cu demoni care flanchează ambele părți ale sale. În depărtare, un mare templu se află sub cerul cenușiu. Ciobanii cei mai înfricoșători pe care i-am văzut vreodată caw în timp ce turiștii se adună pe piața în aer liber din spatele porții.

Privesc spre pământ și văd un bărbat care poartă o pereche de cizme pe care le-am văzut doar pe picioarele unor ninja de desene animate. Dar acest om nu este ninja, este un tip obișnuit. Se pare că acestea vând aceste cizme la magazinul de hardware. Este primul meu gust de tradiție și modernitate, trăind armonios împreună. Nu am văzut decât un alt loc - Universul Sega.

Când utilizatorul este povestea

Jocurile video nu sunt legate de aceleași constrângeri de gen ca cărțile sau filmele. Întrucât poveștile sunt secundare acțiunii, designul de joc mai vechi a avut grijă puțin de narațiune, personaje sau dramă. Utilizatorul a fost povestea. Jocurile de astăzi au adoptat o abordare mult mai cinematică a interacțiunii, inclusiv actori, locații reale și scenarii full-on în stilul Hollywood.

Un joc precum Zillion, cu toate acestea, a amestecat imagini din diferite perioade de timp. Europa Medievală s-a amestecat cu Tokyo în anii 1980 și a creat un sentiment unic al timpului și locului. Oamenii de acolo arătau și acționau ca niște iubitori de curte, dar aveau lasere în loc de săbii. Vrăji magice amestecate cu computere, armuri fermecate au concurat cu unități de urgență ușoare.

În copilărie, nu puteam pune niciodată degetul pe acest colaj. Ca adult știu că nu este un colaj - este Japonia.

„Este primul meu gust de tradiție și modernitate, trăind armonios împreună. Am văzut doar un alt loc - Universul Sega.”

Îmi dau drumul pe o stradă îngustă. Peste tot, există plăci multicolore, cum ar fi blocurile pixelate care alcătuiesc fiecare joc video proiectat vreodată. Un semn de neon atârnă sub cerul care lipsește și aruncă lumină pe un stand care vinde figurine din lemn cu aspect antic.

Toată lumea mă salută cu un zâmbet și profităm din plin de abilitățile noastre slabe de limbaj. Jocurile video, până la urmă, au fost întotdeauna victima unor traduceri proaste.

Niciodată pierdut

Umbrele mai clare se leagănă și simt că, oricât de departe aș merge, nu mă pot pierde. Când introduceți un joc nou, totul despre peisaj nu este cunoscut, dar știți că nu vă puteți deplasa în afara unei grile definite - un joc nu este infinit și există doar până acum puteți merge. Este o senzație sigură, un sentiment pe care îl am chiar în timp ce sfârșesc pe o alee îngustă și întunecată.

Acesta nu este New York; nu miroase a pisică și, din moment ce nu miroase a pișină, sunt destul de sigură că nimeni nu mă va înjunghia.

Recomandat: