Ghidul Unui Călător Al Călătoriei Eroului - Rețeaua Matador

Cuprins:

Ghidul Unui Călător Al Călătoriei Eroului - Rețeaua Matador
Ghidul Unui Călător Al Călătoriei Eroului - Rețeaua Matador

Video: Ghidul Unui Călător Al Călătoriei Eroului - Rețeaua Matador

Video: Ghidul Unui Călător Al Călătoriei Eroului - Rețeaua Matador
Video: Semn de carte Ep. 286 - Carlos L’Abbate - Despre prezență. O călătorie spre sine 2024, Noiembrie
Anonim

Călătorie

Image
Image

„Ceea ce trebuie să caute fiecare în această viață nu a fost niciodată pe uscat sau pe mare. Este ceva din propria sa potențialitate unică de experiență, ceva care nu a fost niciodată și niciodată nu a putut fi experimentat de altcineva."

„Ești eroul propriei tale povești.”

~ Joseph Campbell

Călătoria eroului este un model antic de poveste descoperit și popularizat de marele mitolog și savant Joseph Campbell. În timp ce studia mitologiile culturilor de-a lungul istoriei, Campbell și-a dat seama că multe teme similare, arhetipuri și tipare apar de-a lungul veacurilor, creând o arhitectură ciclică a poveștii care a fost folosită de profesori și povestitori de milenii.

În miezul său, călătoria eroului exprimă progresia unui individ de la o stare de lucruri / perspectivă „normală” (adică nu ideală, banală, inconștientă) către o stare de conștiință superioară, individualizată, printr-o serie de încercări și lucrări.

Călătoria eroului (HJ) este un instrument puternic care ne ajută să înțelegem viețile noastre personale și călătorește într-un context mai larg, mitologic. „Călătoria” este atât o progresie internă a transformării de sine, cât și o călătorie fizică prin lume. Pentru povestitorii de călătorie, HJ poate oferi o hartă bazată mitologic pentru interacțiunea evenimentelor interne și externe în relație cu individul într-o călătorie globetrotting.

HJ a fost subiect de discuție de multe ori atât în termeni simpli, cât și complexi. Aici vă prezint opt pași simplificați. De obicei, HJ este reprezentat în 12 sau 17 pași, sau multe altele. Această explorare particulară a călătoriei eroului este destinată călătorului mondial care dorește să privească călătoriile care se schimbă în viață prin lentila unei mitologii personale.

Pasul 1: Lumea obișnuită (ceva obișnuit, cunoscut, banal)

Aici te afli când viața pare banală și îți dorești un scop sau o chemare mai înaltă. Poate că lucrurile nu sug bine, dar Lumea ordinară nu este satisfăcătoare. Poate că nu prea poți pune degetul pe el, dar ceva lipsește. Știi că există mai multe pentru tine … dar ce? Aceasta este o situație în care ne-am putea regăsi înainte de a ne deplasa în călătoriile noastre; într-o lume care nu ne cheamă la valorile noastre superioare sau ne lărgește perspectiva. Așa cum nu putem cunoaște dulceața fără acru, trebuie să experimentăm banalitatea și frustrările lumii obișnuite înainte de a fi gata să auzim chemarea către aventură.

Traducerea călătorilor: Unul din HJ este să fii acolo unde nu vrei să fii. Orașul natal, locul tău deprimant - oriunde s-ar afla că vrei să-ți scape conștient sau inconștient. Acesta este punctul săritor al călătoriei.

„Marea întrebare este dacă vei putea spune un cu adevărat da pentru propria ta aventură.” ~ Joseph Campbell

Pasul 2: Apelul la aventură (lumea te sună)

Ceva rupe vraja lumii obișnuite și te cheamă la călătoria ta. Ar putea fi un roman, un videoclip frumos de călătorie, o conversație întâmplătoare, să te concediezi, să-ți lansezi blogul sau un articol pe care l-ai citit în pauza de prânz care îți stârnește rătăcirea. Apelul poate fi orice.

În termeni mitologici, apelul la aventură provine adesea de la un personaj cunoscut sub numele de herald sau de la mentor (mai mult pe mentor într-o clipă). Filmele sunt pline de aceste arhetipuri; un Herald clasic a fost bufnita care i-a trimis lui Harry Potter invitația sa la Hogwarts, iar o figură clasică de Mentor este Gandalf care apare la ușa lui Bilbo Baggins. Call of the Herald sau Mentor semnalează că erou-ar fi fost chemat de puterile Universului și că aventura este la distanță.

Traducere de călător: S-ar putea să experimentăm apelul la aventură de multe ori înainte să îl recunoaștem și să îl acceptăm. De asemenea, este important să rețineți că apelul se întâmplă pe multe scale mai mici decât călătoriile epice în lume - apelul poate fi îndeplinit zilnic, oriunde v-ați afla. Este vorba despre a răspunde la o solicitare de a explora în continuare și de a accepta invitația către necunoscut. Sau este vorba doar de ieșirea din oraș și în niște valuri.

Pasul 3: Mentorul și darul (cei care au plecat înainte)

Rolul îndrumătorului este să-l ajute pe Erou prin furnizarea de îndrumări, sprijin spiritual, discuții pe POP, ocazional lovitură pe cap și un cadou vital. Mentorul este înțelept și a fost pe drumurile pe care Eroul va umbla de mai multe ori și a învățat în cursul călătoriei o mare parte care îl va ajuta pe erou … dacă eroul este deschis. Mentorul poate fi o persoană pe care o cunoașteți, un prieten, un coleg sau un membru al familiei. Mentorul poate fi, de asemenea, un străin, care pare să vă valdeze viața în momentul potrivit, cu cuvintele potrivite de sfaturi și încurajare. Mentorul poate fi, de asemenea, un artist, o marcă sau un grup care întruchipează valorile și estetica eroului și numește natura superioară a eroului. Mentorul poate fi un blog. Nu contează cine sau ce este mentorul - ceea ce contează este că Mentorul îl determină pe Erou într-un fel spre chemarea aventurii și îi oferă Eroului un cadou indispensabil care îl va servi pe Erou în călătoria lor.

Deci, ce înseamnă toate acestea despre un cadou? În miturile vechiului Darul era adesea un obiect fizic, de obicei badass și magic - un talisman special, armă, îmbrăcăminte sau cunoștințe secrete - pe care Eroul le va purta într-un moment crucial. În viața noastră, Cadoul poate fi la fel de simplu și la fel de intangibil ca permisiunea de a fi și de a face așa cum doriți. Cadoul poate fi un ghid, rucsac, sabie luminoasă, roman, bord de surf sau mantra. Darul mentorului poate fi sprijinul și includerea într-o comunitate de persoane cu gândire similară. Cadoul poate fi pur și simplu exemplul seturilor de îndrumători de urmat. Oricare ar fi cadoul mentorului, acesta ajută la punerea în mișcare a eroului și va fi indispensabil în timpul călătoriei.

Traducere de călător: Cine sau ce vă pasă în viață, vă inspiră și vă motivează să faceți atenție Apelului și să vă trăiți călătoria personală la maxim? Acesta este un mentor. Ce cadou - ce instrument, punct de vedere, mantră, incluziune de grup sau informații vă oferă acest lucru care vă stochează focul și vă ajută călătoria? Acesta este darul mentorului. Căutați cadourile mentorilor în viața voastră și amintiți-vă de vechea zicală „când studentul este gata, apare profesorul”.

Pasul 4: Trecerea pragului (în necunoscut)

După ce Eroul a urmat chemarea la aventură, vine repede un punct în care trebuie trecut o graniță sau o graniță.

Această Prag este linia care separă Lumea obișnuită de lumea extraordinară / necunoscută în care va avea loc Călătoria. Pragul este un loc de emoție, incertitudine și o posibilitate imensă. Acesta trasează o linie între cele două lumi distincte ale Eroului - Cunoscutul și Necunoscutul. Pragul este frecvent frecventat de ceea ce este cunoscut mitologic ca Praguri de Prag. Sună destul de descurajant, ca ceva dintr-o carte de benzi desenate; Gardienii pragului galaxiei. Acesta este la fel de mult trollul care blochează accesul la pod, precum este agentul TSA nepoliticos care trebuie îndurat în tăcere. Pragul nu este întotdeauna un loc distractiv pentru a fi, dar este necesar.

Traducere pentru călători: Pentru noi călătorii Pragul poate fi ușor de identificat. Poate fi îmbarcarea unui avion, trecerea unei frontiere, ocean sau fus orar. Poate pune piciorul pe pământ străin și auzind pentru prima dată cacofonia mărunțită a noilor limbi și culturi. Pragul reprezintă adevăratul început al aventurii. Entuziasmul care se construiește și face cuiburi de nervi în stomac îți spun că este trecută o anumită linie internă și externă. Extern vorbind, pe o parte a pragului se află locul Cunoscut, iar pe cealaltă parte este locul Necunoscut. Intern, Pragul semnifică lăsarea în urmă a vechiului dvs. pentru a fi transformat de rezultatul final al Călătoriei dvs.

„Dacă îți poți vedea pas cu pas calea pusă în față, știi că nu este calea ta. Calea ta pe care o faci cu fiecare pas pe care îl faci. De aceea este calea ta. ' ~ Joseph Campbell

Pasul 5: Drumul (terenuri parcurse, lecții învățate, prieteni făcuți)

Odată ce pragul a fost trecut, călătoria începe cu adevărat. Este în această etapă din HJ, unde eroul adună aliați și experiență în timp ce ea face drum prin lumea necunoscută. Drumul este o etapă de maturizare pentru erou, deoarece ea dobândește cunoștințe valoroase și învață să utilizeze mai bine potențialul cadoului mentor. Este, de asemenea, un moment minunat pentru un montaj pentru a arăta cum eroul învață și nivelează prin încercare și explorare. În mitologie, această etapă este adesea numită drumul încercărilor, deoarece eroul este testat și adună forțe.

Traducerea călătorilor: cuvântul călătorie provine din muncă - deci termenul Drumul încercărilor este de fapt. Pentru toată strălucirea și emoția, călătoria în lume te testează și îți cere să înveți rapid și să te rostogolești cu pumni. Gândiți-vă la Drum ca la etapa de călătorie în care vă găsiți picioarele, să întâlniți colegii rătăcitori și să învățați lecții valoroase despre cum să călătoriți bine. Această etapă este una transformațională în care Călătorul / Eroul îți vine în cont propriu, devii mai confortabil cu Călătoria și deschide calea către experiențele și perspectivele mai profunde care se prezintă mai târziu în Călătorie.

„Oportunitățile de a găsi puteri mai profunde în noi înșine apar atunci când viața pare cea mai dificilă.” ~ Joseph Campbell

Pasul 6: Peștera dragonului (transformare de sine, moment cathartic, noapte întunecată a sufletului)

Mai simplu spus, Peștera simbolizează conflictul interior, moartea și renașterea. Știu că sună destul de grozav, dar rămân cu mine.

În filme, această etapă este Big Boss Battle, în care eroul se confruntă cu o anumită moarte pe mâna dușmanului ei, în cazul în care ea nu reușește. Acesta este un punct dramatic dramatic în care eroul este testat. În unele dintre miturile vechiului arhetip pe care îl numim Peștera Dragonului a fost uneori înfățișată literalmente ca aceea, peștera unui dragon (Smaug!), Totuși simboliza încă forțele interioare întunecate care împiedică realizarea adevăratului eu. În peșteră are loc un conflict în care Eroul stă să piardă sau să câștige totul și pe care toate lecțiile învățate pe drum și puterea darului mentorului sunt suportate. În unele dintre vechile mituri „coborârea” în peșteră a fost înfățișată ca o vizită în lumea interlopă, unde Eroul se confruntă cu zeitățile morții care înfățișează forțele întunecate ale inconștientului său pe care trebuie să le stăpânească.

Traducere pentru călători: Această etapă a HJ marchează punctul „la jumătatea drumului” în călătoria eroului. Când Călătoria Eroului este reprezentată într-un cerc, așa cum se întâmplă atât de des, aceasta este poziția de jos, ora 6, care este polarizată până la prima poziție a ora 12 din lumea obișnuită. Experiența peșterii, chiar dacă este incomodă, este exact ceea ce ți-ai dorit / ai nevoie și de aceea este în opoziție exactă cu lumea ordinară pe care ai ales să o lași în urmă. Peștera nu trebuie să fie o experiență negativă. În cele din urmă, este vorba de a te confrunta cu tâmpenia ta, de a muri cu sinele tău vechi și a nivela. Peștera poate fi afectată. Peștera poate obține curajul să te prezinți viitoarei tale soții. Poate fi îndreptată spre prima ta clasă de studenți ESL dornici, dar tăcuți. Pentru mine, peștera s-a despărțit de prietena mea în timp ce se afla pe drum. În alt moment, peștera a fost o noapte lungă, hotărând că nu mă urcasc în avion să mă întorc acasă, încă nu.

Pasul 7: Securizarea comorii (ai câștigat-o)

Pentru simplificare, putem considera această etapă ca peștera a doua. Pe scurt, comoara este cea pe care a câștigat-o eroul în timpul conflictului dvs. din peștera dragonilor. În mituri, acest lucru a fost adesea o boală fizică, cum ar fi o sabie, aur sau obiect magic. Sabii magice uimitoare deoparte, comoara este cel mai bine privită ca o atingere a dimensiunilor interioare. Este vorba de nivelare. Eroul s-a confruntat cu cea mai mare teamă și dușman și a exercitat puterea pe care a adunat-o în călătoria ei, care a ieșit din renașterea Peșterii. Comorile fizice sunt doar simbolice ale comorii interioare pe care le-a câștigat un erou.

Traducere de călător: Ce realizări, adevăruri sau descoperiri au apărut din timpul tău în peșteră? Când ați fost provocat, dacă a fost o experiență pozitivă sau negativă pentru dvs., ce ați învățat despre dvs., cum ați crescut? Comoara este aurul interior pe care îl prindem în Călătoria noastră și îl luăm cu noi. Este modul în care călătoria ne schimbă în bine. Simbolizează o moarte a sinelui vechi și o renaștere a fenixului.

Pasul 8: Drumul spre casă (cerc complet)

În cele din urmă, este posibil să ajungeți într-un punct în care vă aflați pe calea de întoarcere „acasă” - poate exact în același loc pe care l-ați lăsat în urmă în Lumea ordinară la începutul călătoriei. Drumul spre casă este uneori luat cu reticență și, uneori, refuzat. Mitologic, această etapă este considerată a fi zborul magic - unde eroul trebuie fie să intre în cursă acasă pentru a salva lumea obișnuită (de ceva urât) cu noile sale puteri găsite și stăpânirea interioară. Eroul este adesea ajutat de puteri super naturale (Eagles Gandalf!). În această etapă, afecțiunile peșterii și confiscarea comorii s-au scufundat și eroul a ajuns la un fel de ispășire cu ea însăși și cu lumea.

Traducere pentru călători: Drumul spre casă este o șansă de a reflecta asupra călătoriei și transformarea de sine care a avut loc. Pentru mulți dintre noi călătoria mondială este una dintre cele mai influente, inspiraționale și transformatoare experiențe pe care le-am avut … perioada, sfârșitul poveștii. Drumul Acasă este un moment pentru a aprofunda conexiunile pe care le-ați făcut în călătoria dvs. și pentru a reflecta ce înseamnă acest nou și ce veți face înapoi în Wwrld obișnuit. În mit, ne gândim la această etapă ca fiind ascendentă din peșteră și din nou îndreptându-ne spre prag.

„Nu suntem în călătoria noastră pentru a salva lumea, ci pentru a ne salva pe noi înșine. Dar făcând asta salvezi lumea. Influența unei persoane vitale se vitalizează. ' ~ Joseph Campbell

Pasul 9: Revenirea la și remixarea lumii obișnuite (timpul de integrare a minunatului)

Eroul, ceea ce Joseph Campbell ar numi acum „Stăpânul celor două lumi” a ajuns în cerc și a revenit în Lumea obișnuită pe care a lăsat-o în urmă. Abia acum a fost inițiată ca călătoare, testată și răsplătită în Lumea Necunoscută. În acest fel, ea a „stăpânit” ambele lumi, cele cunoscute și necunoscute, cele interioare și exterioare, cele fizice și spirituale.

Ultimul pas este poate cel mai important; eroul trebuie să ajute la vindecarea, actualizarea, remixarea și remasterizarea lumii obișnuite cu noile lor cunoștințe și abilitare. Ceva vital și personal TREBUIE să fie readus din călătorie și aplicat în lumea obișnuită - un ideal, o anumită înțelepciune, fotografie, poezie, libertate, dragoste, stoke …

Traducere călător: Călătoria ne schimbă. Sper că în bine. Această creștere pozitivă este readusă cu noi și afectează lumea în care locuim. Facem upgrade și la fel și lumea, mulțumesc foarte mult universului fractal olografic. Aplicarea conștientă a comorii pe care am luat-o din călătoria noastră trebuie să se întâmple pentru ca cercul Călătoriei eroului să fie complet. Acest lucru pare să pună o anumită responsabilitate asupra călătorului, dar de cele mai multe ori nu putem aștepta să împărtășim comorile noastre câștigate în călătorie cu lumea. De aceea, cei mai mari povestitori au fost adesea mari călători.

Împărtășește comoara călătoriei voastre pentru binele vostru și pentru al nostru.

Recomandat: